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设计师在reddit回应炉石新内容开发进展

2019-08-13 15:11:51 网友评论0|来源:掌游宝|作者:掌游宝整理|进入论坛|进入官网

设计师Iksar在reddit上回应炉石新内容开发进展

  Reddit社区评论主要的抱怨点在于新版本卡组昂贵的价格,以及因为复刻旧版本质疑现在的炉石缺乏创新。关于这些问题设计师做出了以下的回应。

  ●设计师原文翻译

  像这样的问题每隔几周就会出现,它们总是出现在AMA上,每次都有设计师以某种方式回答。在我们的设计蓝图上已经有了新的内容、规划,以及令我们兴奋的想法。已经开发的内容远远超越了创意阶段。当这些内容准备好进入公众视线时,将会在我们的官方频道上发布,但很少会在reddit上以评论的形式发布这些内容。

  至于我们过去和现在的内容开发渠道来看,《炉石传说》曾经是一个非常小的团队,专注于创造出色的核心游戏体验。多年来,该团队构建了你今天在游戏中看到的大多数基础级交互的内容,以及一整套非常酷的基本与经典卡牌。随着时间的推移,我们大大扩展了团队,好用来支持每4个月更新一次的新扩展包。这期间我们还拓展了乱斗模式和活动事件(火焰节),然后又扩大了更多以丰富游戏内容的单人冒险模式,像《狗头人与地下世界》、《谜题模式》和《达拉然大劫案》这样的单人模式。

  事实上,我们的游戏需要大量的开发维护工作。这需要一小群人来协助我们完成每4个月一次的扩展包和单人冒险模式这两个方面。就在过去一年左右的时间里,我们的团队已经成长到这样一个阶段:我们可以同时完善这两个方面,并对未来充满憧憬。我们也一直如此。我们开始研究一些不同的事情,只是还没做好准备和你们分享。

设计师在reddit回应炉石新内容开发进展

  ●简要总结

  我们一直在设计新的内容,后续的内容都安排上了,会在官方频道上发布,你们不清楚只是因为我们没打算在Reddit社区里说。

  以前我们的团队很小虽然没办法做很多事,但是以前的团队为《炉石传说》打下了坚实的基础,现在我们的团队扩大了,打算放手开做。

  以前人手不够我也很难顶,但现在好了很多。东西已经在做了,只是还没做好和你们分享的准备。

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