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设计师 贡克德并不强或将会有超杀铜须

2018-12-19 10:46:35 网友评论0|来源:掌游宝|作者:恶魔猎脚译|进入论坛|进入官网

设计师 贡克德并不强或将会有超杀铜须

  拉斯塔哈大乱斗已经实装快两周了,游戏环境因这些新卡的加入而出现了许多变化,有才的玩家在理解卡牌的运作机制和互动方式后也开始打造出前所未有的新卡组,比如可让英雄重复攻击的迅勐龙贡克便是贡克德的套牌核心,让玩家了解到德鲁伊除了蓝龙、国王、机恩之外还可以有另一种斩杀的后期手段。

  法国媒体Millenium在《拉斯塔哈大乱斗》的几天后找来了首席初期设计师Peter Whalen和特效动画师Hadidjah Chamberlin一起聊聊,谈谈「超杀」机制是怎么迸出来的,开发团队对目前的环境又有什么样的看法呢?

设计师 贡克德并不强或将会有超杀铜须

  特效动画师Hadidjah Chamberlin

  Peter提到超杀最早可以回溯到黑石山时期,开发团队当时的想法是想搞点与可造成大量伤害的龙类相关的东西,起初的设计是会将溢出的伤害转嫁给「敌方英雄」,后来他们认为这样不好玩所以决定再改一下。接着来到了女巫森林,这次他们将溢伤的目标转移到了「其他的敌方随从」,然而这样的机制对下小生物的玩家实在太过严苛,一个不小心就会被清场。最后炉石团队再度调整了超杀机制,将其转化为条件判定的型式而非量化,也就是我们在拉斯塔哈看到的模样。

  虽然超杀是拉斯塔哈主打的招牌之一,但突袭、吸血和发现这类大家熟悉的关键字仍有在这场大混战中亮相。Peter表示开发团队为了降低游戏的复杂度所以有控制一下关键字的数量,也通过标准年度的轮替来淘汰并维持环境的健康,不过有些像是吸血或发现的机制非常棒,可以促进生物交换或生成卡牌,因此虽然明年冰封王座就要退标准了,但开发团队依然会继续出吸血卡。

设计师 贡克德并不强或将会有超杀铜须

  官方在拉斯塔哈出了鲨鱼之灵这类可以使战吼和连击效果加倍的神灵卡,那有没有可能将其套用到超杀机制上呢?Peter回应若未来还有机会再作超杀卡的话会考虑,但目前他们的重点是玩家如何使用关键字。若未来有出相关卡的可能会把效果设计成「你的超杀机制会触发两次」、「如果你触发超杀,抽一张牌」之类的。

  德鲁伊传说卡贡克出来之后瞬间引起了许多玩家的热议,纷纷使用各种贡克+复制来连环攻击清场接OTK,Peter表示贡克效果可以叠是正常的互动,他认为设计成这样子非常有趣。虽然贡克德的出场率很高,但由于目前还在资料片初期,而且玩家很快就能找出反制的打法,所以Peter觉得它现在没有特别强,但如果需要的话还是会出面介入,不过目前还没到那个时候。

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