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设计师谈德鲁伊平衡 短期时间不会调整

2018-11-05 10:58:29 网友评论0|来源:Yahoo奇摩電競|作者:lionkk|进入论坛|进入官网

设计师谈德鲁伊平衡 短期时间不会调整

设计师谈德鲁伊平衡 短期时间不会调整

  《炉石传送》在昨(3)日暴雪2018会场上宣布全新资料片「拉斯塔哈的大乱斗」登场,以赞达拉作为主角,并将洛阿、勇士加入游戏之中,在开幕式后,开发团队的资深游戏设计师Dean Ayala(Iksar)也接受Yahoo奇摩电竞等台港东南亚媒体访问,谈谈新资料片与炉石的目前状况。

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  Q.为什么这次选择拉斯塔哈作为这次资料片的主角呢?

  Iksar:因为他是赞达拉之王,在最近的魔兽世界也是核心人物,那这个关于竞技场的主题由国王来主持是理所当然,以巨魔来说的话,还有谁比他更适合呢?

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  Q.可以谈一下新关键字「超杀」的灵感是从何而来吗?

  Iksar:超杀的关键字跟这次的主题有关,因为希望在竞技场之中能够华丽的解决对手,以往如果手下剩1血,那最有效的打法就是对他造成1点伤害,而有了超杀之后,就要思考这样是不是最好的打法。

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  Q.那团队是如何选择每位传说巨魔所代表的角色呢?

  Iksar:基本上是希望能符合职业特性,像是海盗船船长配上鲨鱼罗亚,海盗跟鲨鱼就是非常搭配的组合,而塔兰吉公主的思想与行为则蛮像牧师的。有时候不确定这个巨魔适合怎样的职业,但我们会尽量找到能够符合的。

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  Q.目前玩家普遍认为德鲁伊十分强势,在未来会做平衡更新的调整吗?

  Iksar:我觉得很多人都在问这个问题,我自己本身会看非常多的资料,玩家最常用的角色、卡牌、不同阶级玩家用的卡组,这都是在平衡上会考量到的。有时候这些抱怨只是玩家当时的感觉而已,因为一直连胜就感觉很强,其实是一个个人的感受问题。

  德鲁伊目前来说胜率不是最高的,也不是最多人用的,所以目前的想法是按兵不动。

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  Q.全球不同地区的玩家,根据你们的观察是否会有不同的打法?

  Iksar:是的,的确会有地区常用的打法,这跟玩家本身看到的资讯内容有关,像是低阶级的玩家不会去看电竞赛事的内容、卡组等。欧洲跟美洲的玩家牌组都比较类似,而在台湾、中国这边的玩家卡组就丰富许多。

  比如说Dog在实况上秀了手速牧,结果这套牌在欧美开始红起来,但因为他是讲英文的,所以台湾、中国玩家没看到这部份,这套牌组在亚洲地区就比较少人用。

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  Q.游戏内联赛的机制之前说明因为官方所想的与玩家落差过大,因此目前暂时搁置,可以具体一点说明吗?会继续摆着、整个删掉或是砍掉重做?

  Iksar:当初我们的想法是这个是针对玩家聚在一起的时候,可以用这个功能举办一个小联赛,有这样的机制可玩,而玩家的想法则是,他们在登入炉石后,按个联赛按键,就能跟世界上其他炉石玩家对决,这反而有点像是天梯的概念。

  玩家想要的这种不是说做不到,但要花更多的时间精力,我们想要多做新的内容提供给玩家,在资源有限的情况下,所以目前没有资源可以放在游戏内联赛上,虽然我们已经针对他做了很多功能,但他就是停摆了。

  与其把玩家想要的机制直接做到游戏之中,不如先找出玩家想要的真正原因,知道原因后,才会继续考虑加入这样的机制。

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  Q.在每次的资料片中几乎都会有一个新的关键字,开发团队有设定目标每次资料片都要新增吗?

  Iksar:不见得每个新资料片都有新关键字,新资料片中有新想法、招式、卡牌等,不一定非要靠关键字,例如我们每次都有亡语跟战吼的卡牌,但新卡用到这些也是有不同的感觉。我要说的是,新资料片中虽然大部分都有新关键字,但不是一定要加。

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  Q.炉石会针对魔兽的剧情进度去进行吗?例如同步推出同样的主题。

  Iksar:炉石是一款偏幻想风格的游戏,有些魔兽的故事我们都会想做到,例如巫妖王我们就做过,而燃烧军团的远征虽然还没做到,但未来一定有机会做到,因为伊利丹是魔兽里最核心的角色之一。

  我们也会尝试做自己专有的角色像是雷诺,而这次的资料片主角巨魔刚好跟魔兽的进度在一起只是一个巧合。

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  Q.Mike在前阵子正式卸任CEO,并由Allen取代,可否说明两位之间的领导风格有何不同?

  Iksar:或许我不是回答这个问题的最好人选,我在暴雪工作七年多了,大概只跟Mike说过一两次话,在暴雪里我们重视游戏要做到最好,而不是为了赚钱尽快的推出来,这是我们的目的,Mike与Allen都是抱持着这样的想法而做事的,虽然个性不相同,但他们的想法是一样的,我有信心Allen也能将暴雪领导的很好。

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  Q.过去炉石已经推出过许多资料片,但很少新增新的种族,开发团队对于新增种族这一点有什么考量吗?

  Iksar:种族只是可能的做法之一,他就只是在卡牌上列出来而已,像是元素,如果没有我们赋予元素随从可以做什么、搭配什么,他就只是一个名字,没有特别效果。

  因此不过用特别的方式来利用现有的种族,在现有种族上加上不同能力就有不同的感觉,所以等到这些都用完之后,才会考虑去新增一个新的种族。

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