让对手大吃一惊 黑科技元素任务法卡组

2018-01-04 10:50:52 网友评论0|来源:炉石传说盒子|作者:Delovely|进入论坛|进入官网

让对手大吃一惊 黑科技元素任务法卡组

  大家好,我是Delocely,许久不见,甚是想念!首先在这里祝大家2018年更上一层楼,月月上传说^_^.好了,进入正题,狗头人版本上线至今可谓是百花齐放,感觉广大玩家的脑洞都飞到天上去了一样,嘿嘿……那么我们今天要聊的就是一套让对手吃惊,让自己开心的卡组,在我试验的过程中,90%的对手都不由自主的发出了“哇哦”的惊叹,哈哈哈……先看看卡组吧:

 

套牌详情复制卡组代码

  这是最终成型,我用起来感觉最稳定的结构,卡组在对阵大部分快攻时一点不吃亏,甚至到后面让对手砸键盘的心都有,对阵后期和控制卡组时一般通过大法师进行斩杀,一堆火球在手就问你怕不怕。

让对手大吃一惊 黑科技元素任务法卡组

  单卡解析

  冰霜女巫吉安娜:女装大佬,在后期配合元素大军和冰箱可以让你基本处于不死的境地。

  打开时空之门:既然是任务元素体系,那么当然少不了它,对战过程中不用着急做任务,任务的作用是在对战僵持期向对手打出一个出其不意的斩杀。

让对手大吃一惊 黑科技元素任务法卡组

  奥术工匠作为一张低调的新卡,为法师在对阵快攻时提供非常可观的护甲,而且可以脱离部分OTK卡组的斩杀线以防止突然猝死。

小型法术红宝石.png

  小宝典,对咱们这套卡组来说升级很容易,无论何时抽到都能保证可以升级。如果法力水晶充裕建议先开红宝石,这样如果再次开出红宝石的话再下元素可以继续升级。

让对手大吃一惊 黑科技元素任务法卡组

  带两张塑石师是为了防止被快攻抢死,如果所处环境快攻不是很猖狂,可以替换为魔网操控者,进一步提高对牧师术士德鲁伊等职业的斩杀概率,魔网可以给所有发现牌减费,同时包括亡语回手的派烙斯!用他配合减费,大法师甚至可以一回合把火球刷到爆牌。

  暴风雪:两张暴风雪足够控场,但如果大哥类卡组过多,暴风雪就不够看了,这时便可以换一张陨石术解掉威胁随从并伺机斩杀。

  对阵TIPS

  1.派烙斯的使用。

让对手大吃一惊 黑科技元素任务法卡组

  起手可以留,为元素的联动提供支持,我知道很多玩家担心会被牧师小狂乱拉走,但实战告诉我们这样的几率并不高,首先现在恶毒牧多,他们根本不带小狂乱,其次宇宙牧虽然带了小狂乱,但是前期完全可以轻松送掉,后期他拉走也无伤大雅。

  2.卡里莫斯仆从到底该发现什么?

让对手大吃一惊 黑科技元素任务法卡组

  就我个人结合实际经验,它能自己发现自己是最好不过,对上快攻和中速拿能站场的元素,而如果和后期卡组拖到后期,那么就拿可以打出直接伤害(例如火焰元素)的元素,如果感觉回血不够,甚至可以拿阿诺玛鲁斯,没错,就是亡语全场打8那个,回血效果爆炸,而且在就现在环境要送掉并不难,还是个高攻站场。当然,在游戏中期尽量选择符合自己节奏的元素是最好的,保证每回合都有事情可做最重要。

  职业对阵

  总体思路,我把这套卡组归结为节奏卡组,节奏好的话对上没有长城和大量回血的卡组(说的就是你,魔块术!)可以在中期就进行斩杀,而咱们也不缺乏后期能力,如果中期没能斩杀对手,别急,后面靠女装大佬和奥术工匠苟住,再大法师刷火球取胜,经过实战,通常对手在面对源源不断的元素大军时就已经把解牌交得差不多了。

战士.png

  战士:现在遇到战士首先默认为招募战,起手留任务和找小元素,有小元素的话可留小型法术宝石,否则不留。打法思路是铺场不要太过凶猛, 要尽量让战士的乱斗交得很难受但同时又保有场面压力,手牌要可以在场面被清理时及时进行补充,454给的烈焰喷涌可留给大法师刷火球用。

萨满.png

  萨满:虽为版本隐藏职业,但异变萨还是有的,起手可换掉任务,找站场随从和末日,尽量清场即可。

盗贼.png

  潜行者:现在多为奇迹贼,偶尔有爆牌贼和节奏贼。起手可换掉任务,找小元素、烈焰喷涌、末日、冰箱,如果起手有焦油1、2费不卡手的话视情可留。关键点在于不能让他的随从有持续输出的空间,而且奇迹贼解场法术不少,能苟住即可取胜。弑君贼的话,不被爆掉女装大佬就行,后面他就是永冻人。

猎人.png

  猎人:劣势的对局,起手可换掉任务,找小元素、烈焰喷涌、末日、冰箱,现在T7猎打得很快,尽力苟就好。

德鲁伊.png

  德鲁伊:现在德的形态不好预判,如果确定不是快攻那么起手留任务,前期尽量抢血,现在德的甲也非常厚,拿青玉德来说,一般我们通过前期抢血后期火球配合任务进行斩杀,对手没墙的话也可以配合随从连续两回合斩杀。

圣骑士.png

  圣骑士:现在非常嚣张的快攻骑并不可怕,起手绝不留任务,找小元素配合各种墙站场,有圣盾尽量破掉,飞刀必须解,他的随从个头都很小,逐一解掉即可。

牧师.png

  牧师:多为恶毒牧,宇宙牧和大哥牧也不少,起手统一留任务,有女装大佬可留,打牧师能不能赢女装大佬是关键,而且一个不小心被对面偷了也是很尴尬。对上宇宙牧是我最愿意的,胜率高到可怕,恶毒牧不太好打,如果对手拉出魔免大表哥之类的就认了吧。

术士.png

  术士:默认为魔块术,在分段节点可能遇到恶魔园,按快攻处理即可,主要说打魔块术,起手可留任务,前期随从抢血,能抢死皆大欢喜,但一般抢不死,这时候就到了斗智斗勇的时刻了,变女装控场站元素骗解,后期下大法师刷火球配合任务斩杀,对局中一定要算血量,奥术工匠尽量两个一起上刷护甲防止对面大哥破冰。

法师.png

  法师:默认为奥秘法,起手不留任务,元素站场,小法术破法反,我甚至用发现的阿诺玛鲁斯破过爆炸还清场,爽到飞起。

  作为一套节奏卡组,当然是保持节奏最重要,节奏好中期就带走,任务的作用产生在对后期卡组时,一般情况下冰箱加女装大佬我们就已经进入了不死形态。我只是觉得现在大部分玩家使用任务都被无限火球限制了思路,其实还有很多好玩的因素啦~~~比如说还可以任务配合末日清场,还有以为我是无限火球被劝退的等等等等……

  当然卡组可能还不是非常成熟,我知道可能一些玩家又要喷我了,说就打了几场就怎么怎么样,其实我感觉玩游戏最重要的是什么呢?当然是开心啊!而且我们作者最大的作用是为玩家们提供一个卡组的思路,没必要处处针对乱喷人哈。也非常欢迎大家集思广益,共同开发出更多好玩的套路来哦,祝大家游戏快乐,天天开心~~~

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