与时俱进 加入翡翠蜂后炉石弃牌园分享

2017-06-10 16:19:01 网友评论0|来源:营地|作者:ash2049|进入论坛|进入官网

术士在安戈洛版本的弱势已成定局,但并不意味着就没有进步的空间,强弱是相对的,我们首先要改进自身的理念。

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  在新版本的环境渐渐稳定下来之后,术士不幸成了出场率和胜率双料垫底的隐藏职业,宇宙术已亡,手牌术生存困难,失去了诸多优质牌的动物园相比与现在主流的鱼人骑中速猎海盗战奥密法等更显颓势,钦定的弃牌术因为任务的鸡肋和本身的不稳定也明显强度不够。毫无疑问,这个版本术士陷入了非常低落的境地,这一点是大环境所决定的,因而各位也不必对我下面这套牌的强度有太多的期待,我只是想谈谈一些新思路,以及分享一套还算有趣并且能够在当前环境中艰难的生存下去的套牌,顺带作抛砖引玉之用。

  卡组如下,觉得有点意思的朋友可以拿去试一试。

 

导入游戏 导入模拟器 套牌详情复制卡组代码

  1.卡组实测:笔者用来大概两天多的时间打倒5级,因为主要用手机的缘故没有记录具体胜率,不过因为这套牌本身较快,所以对局数也不算太少,相信还是有一定的参考意义的。

  2.构筑思路探讨:这套牌相对于传统的动物园弃牌术有不少变化,一定程度上能称的上是“与时俱进”。当然大家也可以当成是笔者的自吹自擂,一笑了之既可,详细内容在下面和单卡一起讲。

  3.单卡分析:这套牌相比于传统的动物园替换不少单卡,让我们一张张来探讨

  首先,是这一次被笔者淘汰掉的老伙计们:

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  1.着魔村民:这是一张不错的占场生物,自古神版本以来一直是动物园必带的一张,但在当前的环境中,不得不说他已经不够好用了。在失去了力代之后,仅为一的攻击已经使得他的威胁直线下降,一血的身材也过于单薄,面对飞吧玻璃,傻吊鱼,法力龙,小老虎甚至是火羽精灵时都显得过于孱弱,为了更好的适用环境,也应该和它告别了。

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  2.银色侍从:从上古时期就存在于动物园中的中坚力量之一,本来在古神版本之前出场已经不多了,但在古神时期退环境之后又有复兴的趋势,但到了这个版本,应该也只能退出历史舞台了,理由和村民类似,而且,我们有了更好的选择。

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  3.飞刀杂耍者:这张卡自有动物园以来一直是绝对核心之一,因为其强度太高也惨遭削弱,虽然不复当年,但目前的不少动物园因为其上限极高的效果依然还是不愿意放弃这张卡,但面对当下的颓势,痛定思痛之后,我们应该认真想一想,飞刀还是不是一定必要的?笔者认为并非如此。一方面,以往动物园的飞刀之所以强力,很大程度上得益于动物园本身强大的前期节奏,但如今在我们本身前期节奏岌岌可危的情况下,飞刀往往就变成了一个带有一定负面影响的卡,他时常使我们陷入裸卖被白吃,亏节奏;不下更卡手,节奏全丢的境地。而在本身身材亏模之后,下去占不住场的话往往会成为成为崩盘的起始点。在经过仔细考虑和多次实战检验后,笔者认为不带飞刀在绝大多数时候反而更好。

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  4. 其实不带麦田可以说已经是动物园的共识了,同理的还有残阳和十字军,相必大家也都能理解为什么这些卡渐渐的被时代所淘汰了。

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  5. 曾经也是动物园重要的四费曲线,但现在这张卡也不得不说已经不够优质了,本身不超模,容易卡手,打出来也赚不了太多,而且4费对于动物园来说已经显得慢了,尤其是在这个环境中。

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  6. 相比去上面的那些,阿古斯本身的质量还算不错,但也因为不能裸下存在卡手的问题,在失去场面时这一点尤其致命;而关键的嘲讽护脸保怪的作用,我们也有了地狱犬这个更好的替代,放弃阿古斯对于卡组的流畅性可以说很有必要。

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  7.以往不少动物园之所以带火车王,一方面是因为相比于大哥来说不至于丢掉重要的牌(比如卡了半天的阿古斯),更重要的是那时候动物园的前期节奏和占场能力非常强,很容易压下对面血线,再者作为冲锋怪可以直接配合力代斩杀,实在不行两个11雏龙用其他随从处理掉站个62打6血也是勉强可以接受的。但现在经过退环境的重新洗牌之后,必须深刻的认识到一点,即我们的前期已经不够强了,那么这种情况下带任何这种会卡手的牌都会变成在绝大多数情况下给自己白白增加负担的行为,所以选择回归双大哥而非带火车王也是必要的。

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  8.海巨人也是动物园里的常客了,在古神和卡拉赞时期尤为如此,记得当时抄了k神的铜须海巨人动物园没费太大力气就上了传说。但现在的环境不复往昔了,尤其是没有了鬼父李奶奶之后动物园的铺场能力大打折扣,0费海巨人已经彻底成为过去式;于是放弃这张上限很高但大多情况下已经无法实现,反而可能卡一辈子的牌也很有必要。

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  9.这是很多弃牌术都会带的卡,其本身质量来说确也不错,不亏身材,能触发弃牌特效,还经常能白赚一张卡(但是,但是,这些都是理想情况,实战中往往容易造成几张弃牌卡中间相互卡的尴尬局面)更重要的是,对于一个把前期节奏当作的第一目标的套牌来说,仅仅正常的身材是不够用的,而且效果虽然经常能赚,但不能立即转化为场面优势也往往使之大打折扣,动物园并不是一个打卡差的套牌,因为你本身没有什么后期能力,如果前中期不能获得优势,那么赚一两张牌意义并不大(你输的局绝大部分不会是因为没牌,必须要认识到你首先是一个术士)。因而出于削减弃牌卡和增强节奏,避免卡手的角度考虑,笔者认为这张卡还是去掉为妙。

  二、谈谈那些可以考虑但最终被放弃了的牌:

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  1.这张卡确实足够优质,这一点毋庸置疑,但问题是,它的缺陷也同样突出:太慢,容易卡手,而且时常面对没有足够小的东西可以吃的尴尬局面,最后,进化的效果不够稳定。所谓3费下魔暴龙蛋4费吃的配合,一方面这个对牌序要求太高,大部分时间不可能这么顺,而且即使打出来,在面对海盗战,猎人,快攻德的时候,实际上相当于两个回合没有对场面做出任何处理,往往会因此而控制不住局势而被对面抢死。而对阵慢速卡组时,这是把过多的资源投资在一张牌上而希冀对面解不掉的做法,对动物园来说不免有些愚蠢,因而笔者最终还是放弃了它。

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  2.这张卡以前主要是配合飞刀和议员,但现在要配合飞刀实在是比较困难,而且4费下个22,两个11飞两刀真的不强,而且还很容易吃到放狗/刀扇/大漩涡然后血崩,还是pass了吧。

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  3.有着单刷龙之称的一张卡,新版本最出人意料的卡之一,在竞技场,快攻德和猎人手上都有着不俗的表现,但实事求是的说,这卡不适合动物园。因为动物园本质上不是无脑打脸和脚本型快攻(狂野:智械危机:勇闯索马里),这是一套占场控场并逐渐扩大优势的卡组,这也我为什么一直很喜欢动物园的原因。而333雏龙在随从交换时太弱,打脸看似赚了但其实是卖掉了后面队友的个人英雄主义行为,这里是不提倡的。而在没有了力代之后动物园的斩杀并不高,放弃进行随从交换的主动权往往又会让我们陷入站不住抢不死的两难境地。因而最终笔者认为这张卡还是不适合进入动物园的构筑。

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  4.从模型价值上来看这张卡确实是上限很高,但一方面有些太慢了,三费下一个03不能动,下回合即使出个55也还是不能动,这严重影响了我们对场面控制的主动性;另一方面,3血实在有点尴尬,会造成光靠恐狼叫嚣没法一次破出来的问题,太拖节奏了,和当前版本的动物园的相性还是有点差,所以还是放弃吧。

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  5.快攻德常用的一张卡,还算不错的赖场生物,但对于动物园来说,因为不像德那样有众多的群体buff,所以并不适合一味追求用大量低质生物占场,而应该同时讲求费效比。这张卡对于没有群体buff牌的术士来讲,31身材太容易被解,两个11又不够强,相对来说比较尴尬,姑且放弃吧。

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  6.常见于各种快攻卡组的一张卡,因其出色的身材,以及对大部分快攻卡组来说可以忽略不计的负面效果(火山喷发:???)而被广泛使用。但应当注意的是,这张卡对动物园来说或许并不是那么的合适。首先,这张卡上了之后往往就只能拼死打脸,一条路走到黑,这对于其它快攻卡组来说或许正合其意,但对于动物园来说却不见得是一个好的选择;另一方面,其实术士的血量并没有其它快攻那么不重要,因为烈焰小鬼和技能的存在,中期动物园的血线不见得就是绝对安全的,尤其是在快攻内战的时候,多头蛇很可能会导致自己失血过多而亡,因而此卡对于动物园来说未必是一个好的选择。

  三,那么,我们有哪些更好的卡可以用呢?

  从上面的卡组里可以看出,这套弃牌园里多了几个新面孔,在加基森版本已经不少的血帆海盗+帕奇思的组合笔者这里就不多费口舌了,我们重点看看这三位新伙计:火羽精灵,翡翠蜂后和暴掠龙幼崽。

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  1.火羽精灵:这张卡其实经过两个月来的时间,大家也身经百战见的多了,在任务贼,快攻德以及一部分中速猎和元素萨的卡组中均有出场。而应该说,这张卡对于当下的动物园来说也是一个非常好的选择:它既能够有效的对付诸如小老虎,飞吧玻璃等一血生物,也能够较为有效的配合叫嚣,恐狼来获取交换中的优势。更重要的是,它能够灵活的利用法力水晶,能够更为有效的增强站场能力,增加攻击频率,也意味着增加解场的效率,两血的身材也能够较好的对抗大漩涡,放狗,刀扇等。而在这套牌中,它更有用的一点在于能够有效的配合议员和暴掠龙幼崽,这一点相当重要。所以综合考虑,这张卡完全能够取代着魔村民和银色侍从并发挥出更好的效果,是新版本1费曲线的极优选之一。

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  暴掠龙幼崽:个人非常喜欢的一张卡,既灵活又超模,非常强力的占场。

  应该注意的一点是,在之前,也有很多动物园玩家加入了这张卡,但很多人对此的反响并不太好,认为实战中很多时候难以触发这一效果,时常裸下太亏,不下卡手,非常尴尬。应该说,确实如此,在笔者以往的尝试中,也经常遇到这个问题。但是,这是否意味着这张卡就不能用了呢?是否意味着它和动物园的相性就差了呢?笔者认为并非如此,要相信:办法总比困难多,路是人走出来的;既然发现了问题,那我们就要想办法解决。为什么这张卡的特效在之前一般的动物园构筑中会显得比较鸡肋呢?研究了之前的动物园构筑后我们发现,关键在于铺场的能力不够强,费用曲线不够低,低费站场生物不够多,而之所以会如此,就在于很多动物园构筑中带不少了于节奏来说不够好的,或者说太贪的卡,比如飞刀,翼手龙,阿古斯甚至魔暴龙蛋等等,这就不可避免的会导致这一现象。而在这一套弃牌园中,相信各位可以看到,我们的曲线非常的低,一费多达17张,除去两张魂火和翡翠蜂后(之后再讲),能站场的生物达到13张,如果算上火羽精灵的衍生物,则多达15张,而且更重要的是这些生物中功能性的只有叫嚣,其它都是可以毫无顾虑的裸下的优质生物,甚至有血帆海盗这种单卡就能触发暴掠龙特效的可怕存在(比如1费两种小鬼/蓝胖,二费硬币血帆暴掠龙,就已经是一个很强的占场了,至少要远强于之前,而且相比于之前的动物园,要更容易达成)。

  另一方面在进化的选择上,加3血,两个11植物和圣盾是最好的选择,潜行魔免风怒尽量不要,视情况可以选择加攻击和剧毒(预备过墙,骗解铺路),+1+1比较一般。

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  3.翡翠蜂后

  相信很多人看到一套动物园构筑中竟然出现了这样一张卡之后的第一反应都是:妈的智。。。勇双全说的就是你吧.Jpg但是,且慢,等笔者讲完再喷。

  思维正常的人看到之后都会想:动物园带这鬼东西,一费下去二费抽一口三费弹射起步。但是,我们是否一定要被定势思维所局限呢,一定要认死一费生物就得一费下的铁律呢?相信有的朋友会不假思索的回答“当然,我带一费生物一费不下,留着过年吗?”是的,很有道理,但是我们换一个角度想一想,动物园长久以来都带有大量的一费生物,而一费能下地始终只有一张,那其它的一费生物都没用了吗?之后几个回合抽到一费生物就没用了吗?恐怕并不是这样。那么回到这张卡上,诚然,它确实是不能一费上的(除非对面先上了一个3攻怪你后手顶这个),而笔者也建议各位起手把这张卡换掉(除非你手上其它卡全是一费)。这张卡的正确用法是:在3-4费手牌几乎打空后压上去(这对于这套牌的构筑来说是非常容易做到的),作为增强场面的最后一块砝码。而在下一个回合,如果它卡到你的关键生物(大哥地狱犬),那么就把它送掉,如果送不掉,抽一口过牌也可以接受,下个回合再送掉也无妨(什么,你说你还是送不掉?那么我想出现这种情况基本意味着我们已经接近胜利了(除了冰法;反正打冰法也是大劣~~)相信各位能够明白为什么。)

  而最后要注意的是,确实有一些对局这张卡是不适合上的,不过其实没关系,因为这套牌有相应的止损手段:通过玛克扎尔的小鬼和弃牌效果的组合,可以把这张卡换掉(这不是亏,而在很情况下是必要的;事实上因为这套牌对于弃牌机制的主要利用是永火式的:因为曲线低,所以非常容易打空手牌,从而不付代价发动弃牌效果(也就是弃空气)。而另一点值得注意的是,玛克扎尔的小鬼只有在你真的弃掉了牌之后才能让你抽牌(你想空手套白狼是不可能的),而在这套牌中,大部分的牌其实是不会有这样被轮换的机会的,而这张牌恰恰可以发挥这样的作用。(至于究竟要下还是要弃掉,需要视具体情形决定)。

  就笔者自己的实战体会而言,这张卡绝大部分情况是有用的,负面效果是可以控制和规避的,对诸位此大可放心(当然,如果你起手留,1,2费拍下去然后被坑死了,也可以来喷笔者)。

  四,卡组思路:这套牌的核心思路是什么呢?

  笔者总结为:站场,超模,避免卡手,积累优势。首先是占场,这是笔者追求的核心目标,对于动物园来说,站场就是生命,是卡组的灵魂,而要站场就得依靠优质生物,笔者在构筑时也是尽量围绕这一点展开的:蓝胖,两种小鬼,都是传统的优质站场随从,而火羽精灵和海盗,则能发挥以量取胜的特点(人多战术),翡翠蜂后有着当前标准中1费最好的身材,暴掠龙幼崽进化出+3血(飞机杯),圣盾(红色警戒~),两个植物(煎蛋卷),都是相当强力的站场效果,+1+1也尚可,而进化9选4基本总会有一个的。(经验主义,文科生就不算概率了,见笑)。而3费5血的议员也相当的不好解,地狱犬更是有着达到6费的身材,大哥就更不用说了(当然,这两个容易吃硬解)。可以看出,这套牌中的绝大部分生物都有着良好的占场能力,而且都比较超模(当然是有条件和代价的,但相比于被前面被放弃的那些卡,要更容易做到,也相对更强,这就足够了;你不能和鱼人骑1234,猎人进化龙比啊,人比人气死人。。。)至少我们已经在自己力所能及的范围内进行了优化。多尝试,少抱怨,在新版本到来之前,抱怨解决不了问题。

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  最后是这套牌在费用构成上的特点:曲线低,最大限度地降低了卡手的可能,节奏会更加流畅。对于传统的动物园来说,较低的曲线只是为了不卡手以方便前期抢节奏;但对于这套牌来说,还有更重要的一层,就是抵消地狱犬和大哥甚至魂火和蜂后的负面作用,这一点对于这套牌来说尤为重要,因而在构筑时也更加注重压低了曲线。(你说你一个术士凭什么比别人强呢?你又没有那么多无脑超模卡。。。那么我们就只能手动超模了:我438嘲讽,557冲锋,一费打4没有副作用,那我凭什么不能比别人强?(确实不能,因以上属于活着梦里。)

  关于替换针对牌的问题:就目前的环境而言比较好用的针对牌也就两种杀手蟹和张杰,其它的针对面既窄,和动物园的相性也不太好(比如破法黑骑士等)。而就笔者自身而言,不喜欢刻意带针对牌,(你打你的,我打我的,见招拆招)。这一点上各位尽可按自己的偏好和对环境的理解自行替换。

  对阵牧师对上现在标准环境下的牧师,可以说基本上是小优对局(除了环牧),现在的牧师大部分不带nova,而龙息药水在面对我们时已经偏慢了,前期注意防好狂乱药水,基本上能够给牧师以很大的压力并不断压制场面,获取优势。

  具体对局:脏牧(抄家牧):这样的牧师一般让节奏比较厉害,只要注意好预防狂乱药水,还是比较容易靠场面优势滚雪球的。6费开始要注意防龙息(比如依靠大哥和地狱犬以及buff后的女王占场,使得牧师一次不能清完,或者预留几个小生物在手上,或者在5费回合场面有足够优势时不要无脑铺,而是选择过牌稍微保存后劲)。

  心火牧:一般的心火牧只要尽力解场,不要给他留下主够大的生物既可,实在解不过来也没办法。。。

  沉默牧:245的话有条件(比如魂火)还是解掉比较好,348解不动只能选择放过,如果对面胡到4费直接翻倍心火,那么这不是我们所能阻止的(如果暴掠龙出剧毒或+3攻还是能对付一下的,否则确实无可奈何,但对面一般也不会那么胡)

  环牧:极劣对局,被炎术士盾硬币疯狂烧烤基本没法玩,奥金尼环倒是可以稍微防一下(比如及时下议员和地狱犬,但即便如此被准时清一波还是会很难受)。

  战士目前天梯上的战士基本就只有墙战和海盗战两种,打墙战是劣势对局,比较难打,而对付海盗战倒是不那么困难,一定情况下甚至会小有优势。而对于我们来说好消息是目前天梯上的墙战数量已经大幅度锐减了。

  具体对局:1.海盗战:起手找微软,蓝胖和魂火,地狱犬如果不卡手也最好留。微软一般用来吃小斧头,魂火处理暴乱,船长和334(不要乱交,不要怕弃牌),如果对面起手飞吧玻璃,顶一个虚空行者或玛克扎尔的小鬼是最好的选择,火羽精灵亦可,烈焰小鬼在面对海盗战时效果很差,最好换掉。

  2.墙战:起手找议员和叫嚣和微软,暴掠龙视情况留,微软不要一费直接下,先试一试对面是否有小斧头;尽量少留一血生物防旋风斩和食尸鬼,至于鱼死网破和乱斗,没法防也防不了,只能当成对面没有来打(骗自己)。

  法师目前以奥秘法和节奏火法为主,以及少量的冰法,对于我们来说还算可以接受,除了冰法外劣势没有想象中的大。

  1. 奥秘法:天梯上法师最常见的形态,我们一般也把法师默认为奥秘法来对付。起手必找魂火,以及小鬼蓝胖这些质量更高的生物,魂火如果能打掉第一个法力龙或秘法学家就直接打掉(不要顾忌弃牌):一方面能够抢到节奏,另一个有趣的地方在于,现在大部分的奥秘法是双法反双扰咒的配置(得益于现在的环境),而我们整个卡组只有两张魂火是法术,如果3费前就打掉一张,那么多半也就意味着接下来对面的法反扰咒要全程ob了;而对于镜像,我们这个卡组是完全不怕的,我们有足够多的小生物来对付,一般只会给对面一个11或12,这类法师的奥秘在我们这里抢不到什么节奏,他挂的奥秘越多越亏。但另一方面,如果对面胡到双男仆解场,中期双055反场,那么我无fuck可说,和这种人根本无法同台竞技。

  2. 节奏火法:这套由于卡组构筑上的关系前期一般比较弱,在注意火山药水的情况下,尽量采取压制力强的打法扩大优势,7费注意一下可能的呼啦。起手有魂火和叫嚣的话最好留,开铺之前先算一算:如果对面下回合压末日,我能不能解的掉,这一点非常关键。

  3. 冰法:这是一个传统的劣势对局,尤其是在如今我们的斩杀变低了之后更是如此,冰环末日,暴风雪接呼啦,都足以令人感到绝望。赢的机会在于前期以足够快的速度压低对面血线,不过这一般比较难。如果实在想对付冰法可以替换进炼金师和张杰,不过笔者认为无此必要,因为目前天梯上冰法很少,五级以下尤为如此。

  盗贼在标准这算是少有的于我们而言整个职业都是优势的对局了(泪流满面),天梯上的盗贼大多数都是任务贼,以及少量的奇迹贼,偶尔还能看到一两个节奏贼,对于我们这套牌来说都不算太难打,但还是有一些细节值得注意。

  具体对局:1.任务贼:因为卡组相性的关系非常好打,但还是需要注意一些问题:比如起手一费先上3血生物防一下背刺,血帆海盗不要急着上,先用其它生物试探一下对面有没有海盗杀手蟹(有的话,对面见你是一个动物园一般都会裸下了),不然被吃了海盗压一个34还是比较难受的。另外,也可能遇上起手双暗影步伺机待发4费做完任务并打出的天胡情况,请放松心态,告诉自己这是极少数的非常情形,不具有常规意义(无fuck可说)

  2.奇迹贼:打奇迹贼要稍难,但总体还是优势对局,注意起手防背刺,少留一血生物防刀扇,以及5费左右不要急着下地狱犬和大哥,最好先用小生物继续扩大场面,不然被对面反手邪脊吞噬者会非常难受;而奇迹贼的aoe能力有限,只要能持续铺场对面一般解不过来。嗯?你说遇到后手一费1010大范怎么办?直接开始下一把呗。。。

  猎人:天梯上的猎人基本上都可以归为中速形态,当然也有偏快与偏慢之分,有带588的,也有带兽群的,但实战中因为差异不是太大我们一般也不做具体区分,按照一般的思路对局既可,总的来说算是均势对局。

  具体分析:起手蓝胖,玛克扎尔的小鬼和火羽精灵是较好的选择,血帆海盗可以留,但最好不要一费上,一方面现在带海盗蟹的猎人还比较多,二是很可能吃到鹰角弓。在处理场面上尽量少留一血生物防放狗,可能的话最好不要给对面留下野兽。魂火在处理动物伙伴,土狼以及可能的雏龙时比较有用,但并不是一定要有,如果起手不好也可以换掉,因为三费前往往用不上它,还是有卡手的风险。总的来说打猎人不是一个优势对局,但也并没有太大的劣势,关键在于双方的牌序和具体判断,操作。

  圣骑士骑士这个版本非常的强,卡组能力非常的均衡,基本没有过于劣势的对局,天梯上以鱼人骑为主(分快速和中速两种),一部分奶骑和一些其它形态(阅兵骑,神恩骑等,数量太少,我们这里姑且略过)。

  具体分析:1.鱼人骑:非常强的一套牌,牌序好的时候前中后期都非常强(1234顺拍简直令人绝望),于我们而言是一个小劣对局,但还是有一战之力的。烈焰小鬼在这里是一个比较好的起手,但在对面先手压113的时候就不太适合对顶,如果对面先手是112的话可以反顶,否则还是先下3血生物为好;魂火比较重要,起手有的话最好留。微软可以稍微贪一下,确认对方没有大宝剑之后再下(1费没怪另论),否则让对面一把武器砍两个生物对我们来说是非常难受的。

  好的消息在于鱼人骑的前中期的aoe能力不强,如果局势不允许就当作对面没奉献打,局势还可以控制就适当防一下。另一方面因为我们通常可以发挥数量优势(人多战术),这对于对面超管的效果是一个有效的制约。能做到的话6费回合之前最好把对面的场面清理干净,否则一个剑龙骑术会让我们非常难受。

  2.奶骑:如果预想对面可能是奶骑(比如一费空过),那么在铺开之前要想一想会不会被末日压崩,这一点非常重要。前期占据场面优势后尽快扩大,可以打的激进一些,我们是没有资本防生平一套的(但奉献还是有必要防的),一般就当作对面没有来打,不能拖节奏(不要浪费节奏去过牌),越拖对我们越不利,压的够凶才有赢得机会。

  萨满父子局,不管是回响萨还是元素萨都很难打,铺场嗜血萨倒是相对好一些。具体分析就不多讲了,往往是绞尽脑汁半天,一个火山喷发直接回到解放前。。。有几局笔者真的被萨满打到心态爆炸,这种时候建议大家不要想太多,换个卡组冷静一下比较好。

  言归正传,在力所能及的范围内我们还是要尽人事的,比如防大漩涡和火舌,议员骗呱再上大哥女王这种基本细节还是要注意的。不过说实话,能不能赢不在于你操作的多好,而在于对面有没有抓到火山喷发,天然大劣对局,没办法;不过好在目前天梯上萨满不是很多。

  术士内战:一般而言,我们这套卡组在内战时还是有一定优势的,对上一般的动物园和弃牌术(欧洲人除外),因为我们放弃了很多可能会拖节奏的卡,以及费用曲线更合理(更快),只要操作得当,一般是能够获得场面优势的,而在这种内战中,取得场面优势往往就意味着拿下了对局,毕竟现阶段动物园的返场能力是几乎没有的。

  而对于手牌术,自残术,无雷诺宇宙术,中速术等各种形态的对手,最好的方法是不要想太多,他打他的,我打我的,一般来说,因为现阶段回复能力的匮乏,只要你前期给对面的压力够大,依靠术士现在那些自残型的aoe即使返了场,血线往往也岌岌可危了。同时对于我们来说,地狱烈焰这张基本的aoe还是要注意防备的,同时能铺场尽量先铺,大哥魂火这些牌如无必要不要乱打,术士内战有一点斩杀还是比较重要的。

  小德:对于慢速的青玉德和跳费德是小优势对局,动物园自古以来的一个主要食粮就是慢速德,具体怎么打想必也不用我多费口舌,主要注意防横扫。

  快攻德:对于这套牌来说已经并不是很害怕快攻德了,一般来说我们有足够的能力去和对方争夺场面,在处理场面时尽可能的减少对面的生物数量;魂火在处理贴印记的生物和激活的333雏龙时非常有用,而地狱犬对于压制对面数量众多的小生物也很有帮助。打法以尽力解场为主,只要进入打空手牌阶段就比较稳妥了,当然5费多头蛇6费活体法力的情况是无法交流的,不过一般来说不至于此。

  笔者觉得有必要申明的是:如果你是以上分为第一目标而且对术士,对动物园没有什么偏好的话,建议选择鱼人骑,奥秘法等主流t1套牌,而不是使用术士。有句话说的好“永远不要和版本作对”,笔者自认为对于这套牌(虽然不是很强),以及这篇文章还是花了一番心血的,这完全是出于一个术士和动物园老玩家的热情,而不是什么功利的目的。因而笔者不太希望被喷说“你的牌好弱,用了一直掉分云云。”这个版本术士确实很弱,但这不是广大术士玩家的错,很多术士玩家也在尽力改良卡组,扩展新思路,但限于种种客观条件成效有限,就比如naxx时期的骑士,gvg的萨满,再比如现在脚本能上传说的狂野海盗战,我想大家能够明白这不是玩家的问题,也希望大家不要拿设计师造成的问题去贬低玩家,这并不好。或许说的有点过,但希望大家能够理解。

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