炉石思路研讨 抛砖引玉翼手龙中速术士

2017-06-05 15:33:29 网友评论0|来源:营地|作者:让你一只左耳|进入论坛|进入官网

拯救术士,通过新卡翼手龙以及恐魔最大限度的利用小生物的卡组。

炉石思路研讨 抛砖引玉翼手龙中速术士

  安戈洛版本,各个职业都有不错的出场率,唯有术士渐渐被隐藏。

  官方钦定弃牌术因为弃牌的随机性极其不稳定,且神卡力代也进了荣誉室,导致动物园形态的术士强度严重下降。而走控制路线的术士因为恢复手段的匮乏,前期损失过多的血量就很难搬回局势。于是我尝试了不同于两种形态术士的构筑。最终构筑如下图。卡组传说一千多名测试了一个多小时,不断微调,排名不升不降,强度不算糟糕,下面谈谈思路,希望给各位看官抛砖引玉~(注:是在5月末的传说环境)

 

导入游戏 导入模拟器 套牌详情复制卡组代码

炉石思路研讨 抛砖引玉翼手龙中速术士

  这套牌的灵感来源是围绕饥饿的翼手龙来进行构筑的,版本初期,我就尝试过在动物园里加入这张牌,但是不论是偏快的弃牌还是偏站场的非弃牌动物园,这张牌都表现不佳。这次也是异想天开的构筑,拿去天梯测试发现有不错的胜率,而且很有趣。好了,废话不多说,下面是单卡分析

炉石思路研讨 抛砖引玉翼手龙中速术士

  首先是前期单卡的选择,火羽精灵是一张与这套牌契合度十分高的优质单卡,不论是对战猎人或者打脸战这些前期职业,还是后期配合恐魔或者饥饿的翼手龙都很优秀·。亡灵药剂师则是为了增加恢复手段。

  疯狂炼金师是作为一张解牌来使用的,因为这套牌补刀手段只有两张打1的死缠,所以加入炼金可以让自己在一些随从交换中占据优势。一般不会用来破蛋,因为恐魔翼手龙和日怒都是更优秀的combo,而炼金只有一个。

  小软,环境针对卡,骑士战士还挺多的。(盗贼萨满的武器吃不吃无所谓)

炉石思路研讨 抛砖引玉翼手龙中速术士

  腐化迷雾顶替了末日的位置,本来带了两个,打算配合魔暴龙蛋,因为在你场上有龙蛋的时候上末日,对面直接破蛋你的55就白死了,但是配合腐化迷雾则不会有这种副作用,而且很可能会吸收到8点伤害,但是实际对战中发现这张牌很难找到很好的时机实用,所以最后只带了一张。

炉石思路研讨 抛砖引玉翼手龙中速术士

  火岩元素,亡语补牌配合暮光龙,token配合恐魔和翼手龙,配合恩佐斯。总而言之,优秀,不过带两张容易爆牌,所以只带了一张。

  大王的选择则是考虑到恢复手段和一定的后期能力。

  因为火羽精灵和火岩元素在站场的同时还能补充手牌,在中期通过暮光龙恐魔翼手龙很容易就占据场面优势,再依靠无面蹒跚者扩大优势,可以快速的在中期奠定胜局,而如果中期没有占据场面也可以通过地狱烈焰和暗影烈焰的手段进行返场,恩佐斯和大王打后期也是不虚的。

  最后分析一下各职业对阵情况。(没有具体统计胜率,只分析对阵思路)

  首先是对战牧师,起手留牌,找火羽精灵(不论对阵什么职业必留,后面不再说明),龙蛋,暮光龙。打牧师真的是轻松写意,放眼望去,手牌里全是牧师爹啊,恐魔吃12的元素,翼手龙控制一下进化,暮光龙和无面蹒跚者,全是4攻,只要前期不让牧师站场和过太多的牌,中期通过4攻爹建立优势了之后牧师就很难翻盘了,值得注意的是防好龙息和疯狂药水,这里多提一句,虽然牧师本身没有破蛋手段,但是如果牧师偷过牌很可能就会配合疯狂药水破蛋,所以龙蛋最好前期上,或者上了之后马上破开。

  骑士。感觉天梯鱼人骑偏多,所以建议起手找地狱烈焰,腐化迷雾,亡灵药剂师,蛋,火岩元素,鱼人骑胡起来前期的小随从是扛不住的,只能依靠腐化迷雾和地狱烈焰返场。打鱼人骑没什么技术含量,完全看对面的进攻力度和自己的抗压程度,扛不住就死,扛得住对面就只能跑了,注意中期控场不留鱼和防好守日者。打奶骑则更注重技巧,因为骑士有一套,所以如何在进攻和留后手中取舍,是中速打控制永恒的课题,只能看各位老司机的功力了,当然如果中期手顺,依靠龙蛋的combo,也是可以奠定胜局的。记住中期一定要给足压力,如果中期给奶骑的压力不够大,因为这套牌的硬解只有一个虹吸,后期骑士通过弗丁光螺丝恩佐斯返场的话会很难应付,所以一定要不断给骑士压力。

  盗贼,天梯基本都是任务贼,起手找龙蛋,打任务贼如果3费4费能破开龙蛋的话,只要对面不是太胡,基本可以抢死任务贼。没什么可说的,任务完成前干脸就对了。

  法师,一般是奥秘法,起手还是找龙蛋和低费随从,奥秘法又有很多种一种是带121和655偏快的带很多干扰奥秘的任务法,一种是偏后期的带冰箱和火山药水的奥秘法,前一种只要前期不要让法师抢走太多的血量,中期站住场很容易就把对面的手牌耗光,后一种因为站场能力偏弱,如果中期能通过龙蛋给足压力造一些大屁股随从,防好法师的呼啦和陨石术就会很好打,但是如果中期抢不到对面太多伤害,对面通过红龙很可能会反杀,所以除非场面失控或者血量有危险不要轻易卖亡灵药剂师。天梯上还有少量的冰法,其实炼金就是碰到冰法加进去的,因为打冰法的时候发现根本拿对面末日没办法,打冰法不太好打,毕竟这套牌的伤害全靠随从输出,如果冰法能很好的控场,赢面是很小的。

  来来来,最后萨满,战士,德鲁伊一起讲了,萨满很多偷鸡嗜血萨,战士则是以海盗战居多,德鲁伊多是快攻德,青玉德一会说。对战这些职业,前期找低费随从,除非后手或者手里已经有12费顺出的低费随从不然是不建议留龙蛋的,有命出没命用,打萨满和德鲁伊要留地狱烈焰,打战士则是站场为主,因为萨满和德鲁伊铺场能力太强,场面争夺前期是处于劣势的,所以要靠地狱烈焰来清场。要点是活下去!活下去你就赢了!最后青玉德,因为这套牌前期小随从很多中期靠龙蛋也能制造很强的场面,打青玉德优势很大。

  各职业对战的基本情况就是这样,最后这套牌的定位是中速,所以很多中速套牌的思路是可以应用的,这套中速术士构筑个人感觉还是很新颖的,在天梯也有着不错的胜率,希望大家多多尝试,互相探讨~

看完本文后有何评价? 已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
0
0
0
0
0
0
0

牛顶 鄙视 膜拜 么个 雷囧 不解 路过
0 [与更多人共享]