时空门不是逗比 无限火球法上传说心得

2017-05-31 11:51:58 网友评论0|来源:NGA|作者:六神合体的节操侠|进入论坛|进入官网

法师任务也可以很给力,标准无限火球法67%胜率上传说卡组分享。

时空门不是逗比 无限火球法上传说心得

  传说大概是在5月12号,全程无限火球。其实上个赛季我就已经全程用无限火球法上了传说,但是只有55%的难民胜率,不过这个赛季不同了,67%的胜率133场,掐指一算比以前冰法还高。在上个赛季的攻略里面就讲到,如果环境能降速,无限火球一定大有作为。这个赛季的职业分布,算是我玩炉石以来最平均的几个赛季之一,除了术士萨满略隐藏,其余7职业都在十几到二十场左右,相比于上个赛季战猎贼占天梯一大半的局势有了非常大的平衡。

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  经过一个赛季的摸索,对猎人战士的胜率突破了50%,我自己看到统计的时候也有点吃惊,从实际对局体验上仍旧是非常艰难,在数据样本不够大的情况下我们必须承认这两个仍旧是劣势对局,OTK怕打脸的主旋律没法改变,只要能高于40%胜率都是优秀的,所以在遇到快攻的时候千万不要被心态打崩。

 

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  我认为无限火球是当前版本最有乐趣的卡组没有之一,这套牌的确有一定的操作难度,但正是这样才有他的乐趣。无限火球的梦想在任务体系下变得十分容易达成,不再是什么幻想中的combo,且无限火球并不是单一获胜手段,任务一旦完成操作空间瞬间爆炸,可谓是斩杀万花筒。

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另一种OTK手段,红龙女王

  卡组和上个赛季上传说的版本没有改变,在环境不发生大变的情况下我认为这是目前最好的构筑。很多人不理解红龙的作用,同时表示双宝典的卡手。其实这类都属于一眼能看到且符合常规理解的问题,但如果你想的更深入,就会发现表面上的理解是错的。红龙至少给这个卡组增加了多一倍的制胜手段,在安东尼吃脏鼠的情况下红龙是第二OTK手段,这赛季最后一把对奶骑的渡劫局就是靠红龙最后完成满血斩杀的。当然她更重要的作用是在对快攻的时候用来喷自己并站场。继承自冰法打快攻的思想,冰系法师可以通过消耗掉对方快攻的手牌最后红龙喷自己来制胜,这是冰系法师对快攻的最重要获胜手段,可以说在对海盗战的对局中有八成以上是这样赢的。

  当前环境下的快攻主要有海盗战、猎人、咆哮德、奥秘法,这四职业都可以靠解场红龙喷自己赢,如果丧失这一制胜手段,胜率会至少下降1-2成。而如果你放弃这1-2成胜率,加入另外任何一张单卡并不能使你在其他职业的对局中提高哪怕一成胜率,这就是红龙独一无二的性价比。另外红龙在对其余中慢速职业中也并不是拖后腿的存在,而是同样大有作为的第二核心。上面已经说了在失去安东尼的情况下用红龙强行OTK,这只是一个比较少见的用法,更常见的是扮演在传统冰法卡组中的作用,即在头顶冰箱的时候把对面喷成15血。任务法哪怕在只有一半key牌的情况下也能轻松斩杀15血职业,这就大大降低了对key牌的需求,当你巫师学徒安东尼沉底的时候也不会坐以待毙。红龙的战略意义是不依赖唯一的获胜手段,一个优秀的OTK卡组不能只有一种获胜手段。

  宝典之于任务法的意义不是通过5费3个进度来衡量的,我在最初构思任务法的时候曾经把大穆克拉列为必备卡,2张低费法术一个55站场,等于6费完成2个进度还站一个怪,看上去很好理解也很能接受,但一位水友的提醒“4哀绿启动以后宝典变1费,开出来的法术大概率免费用”使我立刻意识到宝典能产生的化学反应是任何穆克拉和322暗金教信使这类随从所不能相比的。虽然4哀绿1费开宝典瞬间完成任务的场景并不常见,但宝典在卡组里的化学反应绝对不止这一项。

  整套牌额外法术的获得排除宝典只有2雕文2呓语魔典4张,也就是说如果带单宝典一旦宝典沉底,任务很难完成,除非加入更多任务组件。且不说卡位的问题,即使2活体风暴+1法术共鸣3张卡也很难和1本宝典的效率相比。宝典并不只是等于3个任务进度,3张实实在在的法术能帮你很好的过渡中期,当你5费开出暴风雪冰环的时候你会觉得整个世界都稳了,当你被脏鼠拉出一个巫师学徒的时候,你会希望有无数个宝典来找到一张熔岩镜像,当你安东尼被拉掉的时候,你一定希望有无数个宝典让你找到过墙法术并补足剩余的伤害,诚然宝典会带来卡手或者手牌过多的问题,但这就是在得到一系列好处之后所要付出的代价。

  爆牌鱼是很多人都喜欢的过牌,我在一些娱乐卡组中也喜欢带,但在正经想上传说的卡组中都不喜欢用他来过牌,因为他带给你的额外过牌收益永远弥补不了他带来的额外风险(或许包子法是个例外)。在上传说的过程中,你会遇到无数的快攻和中速卡组,对方卡手或手牌不足是你赖以制胜的重要方式,如果你在前中期摸到爆牌鱼要么选择卡在手里,要么打下去面临可能导致对面画风突变的后果。除非你每把都能在大后期摸到他,否则他就有可能成为你整场的崩盘导火索。即使在最后摸到,3费不受巫师学徒减费也可能使你无法在启动回合用出来,其过牌兼容性和奥术智慧有本质差距。目前2费满编的过牌体系用起来已经很丝滑(之前的双火球版本确实略卡),加上能发现额外法术,不容易没事干,一旦找到额外的奥术智慧,分分钟过穿牌库不是梦。

  目前在对德鲁伊的时候起手要留冰环,因为快攻咆哮德较多,一波冰环末日基本劝退。对骑士同理,大部分是鱼人骑,除非有科多,否则也是冰环末日一波优势无限大。打骑士的时候要多算场攻,确保不会被控在1血,骑士发现奥秘后一直卡在手里没用那就有很大概率是以眼还眼了要小心。打牧师要防疯狂药水,这已经是牧师必带卡,从起手就要防,保持场上只有一个亡语怪,在后期费充裕的情况下,上去就自己点掉不要犹豫。

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雕文不要无脑拿雕文

  雕文发现雕文不要无脑拿,尤其在慢速对局中任务进度不是问题,一张奥术智慧熔岩镜像甚至陨石术都要更好,否则过了这村或许就没这店了。在打慢速职业的时候要优先使用自带的法术,和对快攻的时候优先使用额外法术完成进度不同,对慢速职业时任务进度不是问题,而手牌位置却是一大问题,使用额外法术可能会导致任务奖励提前到手占一个位置而无法进行接下来的过牌或者开宝典等动作,当然对于无法在巫师学徒启动后免费打出的高费法术还是需要提前使用的。

  Q:对哪些职业起手应该把任务换掉?

  A:海盗战、快攻德,但在天梯上无法确定对方形态,且战德都存在后期形态,实际操作中依然只能全留。如果快攻比例继续加大,可以先尝试在对战士时一律不留任务。

  Q:没有1费的呓语魔典,没有红龙,没有血法怎么玩?

  A:呓语魔典用221活体风暴代替,血法红龙两张如果都没有就换成秘法学家+冰甲,但强度必然会下降。如果你只是想体验无限火球,并没有上传说这样的目标,那替换一些卡是区别不大的,你依然能打出梦想combo。如果你有一些野心,想要完成上传说的成就,那请尽量做全,这不是像海盗战一样只要顺缺个什么都没问题的卡组,在卡组精雕细琢的情况下容错率依旧很低,替代版就可想而知了。所以这取决于你的目标,是娱乐还是要证明自己。

时空门不是逗比 无限火球法上传说心得

被这玩意单卡打崩只能认栽

  Q:天梯很多奥秘吞噬者该怎么办?

  A:没有办法,从GVG以来冰系法师就沦入被一张牌打崩的窘境。最近奥秘法崛起,张杰变多实在正常,任务法冰法都是躺枪大户。当达到一个临界点后奥秘法会被张杰压制开始变少,接着就会回归正常。无限火球本身打奥秘法很难打,如果能借张杰之手灭之,长远来看未尝不是一件好事。好汉不吃眼前亏,不要顶风作案,这种针对卡的问题就留给环境自然解决吧。

  Q:狂野无限火球应该怎么玩?

  A:我不打狂野,所以对环境不清楚,暂时给不出完整卡组。我暂时能想到的是用1麦迪文残影替代2熔岩镜像减少一张key牌,用科学家复制法术共鸣来压缩牌库同时完成任务进度,加入零件来完成任务并给予安东尼隐藏的额外制胜手段。大帝的作用没那么重要了,任务体系要比之前的减费体系效率更高。这只是目前的一点想法,欢迎讨论。

时空门不是逗比 无限火球法上传说心得

  Q:每次我上完哀绿安东尼对面就退了,绝对不让我爽,怎么破?

  A:这个......其实玩多了以后就不会把最后的斩杀阶段当做是主要乐趣了,刚开始的时候可能会,但逐渐会发现乐趣其实是在整局的运筹帷幄和最后的胜利。我们的目标是赢,不再像以前一样是纯娱乐,相反我倒挺希望对面看到我启动就退,避免了手滑或者掉线等情况,这样或许还能吓退几个跑得快的。大多职业即使不跑也只是5火球的事,只有防战和青玉德护甲多才能让你体验到左右连发的快感。我在攻略中想表达的主要思想就是如今的无限火球不再是娱乐卡组了,他在天梯有一战之力,能上传说,也能打出高的胜率,同时他非常有趣,并且在环境降速之后会有更大作为。我们火球神教要赢,并且赢得有趣。

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