无论输赢都很开心 黑科技元素宇宙龙牧

2017-05-26 15:22:49 网友评论0|来源:营地|作者:外向的孤独患者|进入论坛|进入官网

这次分享的是一套元素龙宇宙牧,可能强度有些欠缺,但乐趣与新意绝对是值得一玩的。

无论输赢都很开心 黑科技元素宇宙龙牧

  “我们最应该战胜的东西,是我们自己的好胜心啊。”

  ——沃·兹基硕德

  “你牧师都快金头了,怎么还没打上传说?”

  OTL……回顾这两个月,我一直在用我的宇宙牧冲击天梯,前前后后打了无数场,有时输的会很惨,但是每一场胜利都会很开心。安戈洛版本中宇宙流派并没有得到多少支撑,明明雷诺已经退环境,明明卡扎库斯就是个版本橙,可是我还是决定要构筑一套宇宙卡组来对抗版本,即便是以卵击石,我也要这么干,可能这就是老玩家们说的信仰。凭借这份信仰,我开始了对宇宙卡组的构筑和研究。

 

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  最初的模版就是以牧师开始构筑的,一方面是牧师的新卡很吸引人,另一方面是因为雷诺退环境,牧师的优先度我认为要大于法师术士,照比后两个职业,牧师具有一定的回复量,这是理论上能让你从第1张牌打到第30张牌的资。

  宇宙卡组最初的定义是它包罗万象,它的卡组构成是能够让你打光牌库的。上个版本的宇宙术,它是一套过牌快的控制卡组,而每一回合又都可以有怪下,除了雷诺外还有四五个奶量能够使卡组完成最后的组合技或者斩杀。

  这样的一套高质量成熟卡组,宇宙牧能否实现呢,当然是不可能,因为这完全是两个职业嘛。我期望的是把它构筑成我理想中的宇宙卡组,面对快攻,我们可以打控制,解场打卡差;面对中速,我们可以上怪,铺场来怼回去;面对控制,我们可以打疲劳,用卡组整体的高质量来取胜,这是我心中理想的宇宙牧的形态。

  然而实际的情况是很困难的,对比上个版本的宇宙术,牧师的不足之处在于:

  它过牌很少,可靠的只有北郡且只能带一张 。

  宇宙牧没有高质量的占场的随从,在实战中像荧根草、变幻之影这样的随从虽然能带来卡差,但是对场面的帮助很小,尤其是现在这样的全职业中快速的环境下,每个职业都能够在5费之前打死你,被无数快攻抢死后,我无奈选择换掉这两张牌。

  牧师是一个由法术支撑起来的卡组,受限于宇宙卡组的本质,最关键的硬解痛灭龙息只能带一张,不仅如此,牧师的组合技也是依靠一定量的法术来实现的,何况大帝也退回狂野,而这些在这里都走上了死路。

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  加基森版本中的大富翁宇宙牧

  安戈洛的卡包中,有两张表现非常优秀的墙:焦油爬行者和始生幼龙。这两张卡我都编入了卡组中,后来的实战中,在我使用最早版本的宇宙牧(俗称:半脏麦迪文牧),当我与元素萨以及龙牧对抗的时候,有时候我卡组自带的元素和龙卡配合牧师自带的偷牌体系会表现的更优秀。

  随着这样的对局逐渐增加,我开始意识到,元素和龙都是牧师能够使用的体系,元素随从费用低下,前期可以占场,还能够配合法术;而龙牌后期的占场能力优秀,在保证身材的同时还有战术价值以及强大的异能。如果我把元素、 龙、宇宙 这三个体系结合到一起,凭借元素随从前期的抗快攻能力,凭借龙牌后期强大的作战能力,凭借缚链者拉兹的辅助作用以及卡扎库斯的战术作用,会不会达到我理想中的那套宇宙牧。

  我觉得,已经很接近了。

 

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  有了明确的思路后,一次次的实战与修改,这套是目前我觉得最好用的版本。于是,在这个月,我从15级开始打,花了三天打到了5级,在5级以上打了很长时间,目前最好的成绩是1级2星,可惜作为一个学生党,之后的几天恐怕没有多少时间来实现我的心愿。但其实,我觉得能做到这里对我自己来说我已经成功了。

  在使用这套牌大部分对局还是很舒服的,一方面它能够吃掉绝大多数中后期卡组,又具备能在中速猎海盗战这种快攻卡组下前期活下来的能力,同时,在对抗任务贼、青玉德、任务战时也有源源不断的生物制造场面上的压力,而卡扎库斯的药水能带来很多很多强大的效果。

  另一方面,我在打的时候注意到很少有玩家会去防卡扎库斯,始生幼龙这样的牌,因为对面也不清楚我是什么样的卡组,这在慢速卡组中表现的效果更好,另外,受于现在天梯的各种针对效应,有时打着打着对面就扔出一张鱼人杀手锏,过一会就扔出个海盗杀手蟹,再过一会又扔出个奥秘吞噬者……

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  我们回到最初的论题,和最早构筑时遇到的问题相比,有很多已经被解决了:

  ①我们的过牌靠增值,既然牧师做不到术士那样靠技能压缩牌库,那么我们能做的就是凭借牧师特有的特性以增值卡牌的方式来赚卡差,元素体系有结晶预言者莱拉,龙体系有213,有龙人密探,此外还有思维窃取和卡扎库斯,合理利用这些补给手段,越到后面我们的优势更大。

  ②我们有元素、龙两部分高质量随从,焦油爬行者和托维尔守卫能在前期扔出去就会很赚,实际上这里会有卡不卡手的问题,就比如像托维尔守卫、龙人密探这样的卡能否准时上、会不会卡在手里等等,这个其实还是会很尴尬,因为我也遇到过那种绝望的时候,但是卡组是要慢慢习惯的,当慢慢融入这个卡组中后,其实元素的触发大部分自己是可控的,而龙牌往往要容易触发效果。

  ③现在,它是一套由随从支撑起来的卡组,卡组中的法术牌虽然少但是每一张都很有用,特别是对抗法师以及慢速卡组的时候,法术牌就会显得那么可贵。法术少同时也意味着解场能力肯定不如正常牧师,因此,在实战中我们要牢记对面有威胁的随从并不断在场上给予压力,同时,卡组中也有一些具有控场能力的随从。

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  末日预言者

  这是张很有争议的卡,因为他会让你卡扎库斯一波复活白费,或者对抗慢速卡组这张卡也会带来负面影响,但不妨想一想这张卡的优点,它是宇宙牧2费为数不多的随从之一,它可以断掉对面节奏,前期可以返场,以及在这个奥秘法众多的环境下它可以破镜像,这些理由我觉得这张卡是一定要带的。

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  贪食软泥怪

  这张卡的发挥空间有海盗战、麦迪文法、圣骑士猎人、中速萨,一般来说,对方是海盗战,奶骑,中速猎的时候,贪食软泥怪要好很多, 对面是中速骑,麦迪文法,萨满的时候哈里森要更好一点,个人倾向于软泥怪一些。

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  暗金教窃歌者

  这张卡还是很有必要的,如今沉默是多么稀缺的要素,每个对局它都能发挥或多或少的作用,有时候打掉一个剑龙骑真的是血赚。

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  卡利莫斯的仆从

  在这里可以叫它“莱拉”的仆从,总的来说,发现莱拉的几率是很高的,除了莱拉外其它靠谱的随从也有很多,需要注意的是,这张卡前期不能留着,是一张作为后期的补牌手段,另外卡组中的元素随从是有限的,错过了引子这张后期就是废卡一张。

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  黑骑士

  安戈洛卡包中,有一张牧师最难处理的随从,那就是始生幼龙,作为大多数中慢速卡组必带的一张卡,我决定用黑骑士来conter它,有时候砍掉青玉德任务战的848就会特别的舒爽,也是靠这张卡,打青玉德的胜率能提高很多。

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  红龙阿莱克丝塔萨

  龙牌的大哥中,我最终选择了这张卡,红龙的战术作用是很大的,有场面的时候可以靠它压低血线,像冰法火法这样的靠法术抢脸的,关键时刻也能靠红龙来一手希望(绝望)之奶。

  ①麦迪文

  就像我前面所说的,这套牌用高质量的随从来取代麦迪文的combo,宇宙牧不同于火法,火法即使是鸡腿杖被吃掉后仍然有红龙炎爆打伤害,而宇宙牧的鸡腿杖被吃掉了就会丧失很大的作战能力,我不想只靠这一种胜利模式,龙牌的作战能力是很强的,龙人密探,书卷之龙,始生幼龙,红龙,每张卡都有强大的异能,尤其是在和控场法这样的卡组打的时候,龙牌表现的要更出色一些,就像你挂上个麦迪文,对面二话不说一个炎爆呼你脸,然后我再来一个虎口脱险造俩大哥,对面吊都不吊你又是一发炎爆打脸上……比起这样,我觉得龙人密探能够表现更多战术价值,书卷龙可以解掉末日等小随从,而红龙是很多冰法火法玩家不会考虑到的,往往能把你从生死边缘救回来。基于这些原因,我选择舍弃掉麦迪文这张卡。

  ②开拓者·伊利斯

  平心而论,这张卡毋庸置疑是张好卡,然而在我的无数次实战后,我觉得这张卡这套卡组并不需要,首先是因为现在的大中速时代,这张卡大多数对局就是个白板,而真正用到的往往是跟奶骑、控制牧这样的卡组会有他的发挥价值,但是与奶骑和控制牧的对局本身就是优势对局,伊利斯的作用只是锦上添花,更何况有时候对面是脏牧,这张卡的存在未必是好处。因此我也没有带上这张卡。

  ③石丘防御者

  这张卡我之前为了更好的贯彻增值手牌的概念而加入了卡组中,虽然牧师并没有优质的嘲讽随从,但是实战中可以发现像焦油,始生幼龙,拉希奥等对卡组有帮助的卡,而在对抗任务战时这张卡表现会很好,但是在对抗快攻方面尤其是以铺场为主的快攻职业,1点的攻击力是不具备什么威胁的,最后我选择暗金教鸭人来弥补3费卡位。

  ④金教信使

  这是一张有梦想的卡牌,同时也十分的灵活,不同的场面有着不同的作用,能发现卡组缺少的重要解牌,甚至能发现卡扎库斯,然而当前的提速环境下迫使我放弃了这张卡,如果环境稍微慢一些,我会选择带上这张卡。

  术士

  这个比较短,放在第一个讲。现在天梯存在的术士基本都是很稀少的顶着金头的弃牌园,以及少之又少的海魔园,以弃牌思路的术士自身还是很看脸的,大部分情况给的压力没有快攻德大,按费出怪就好,优先解掉马克扎尔的小鬼、飞刀、315这样的关键随从,基本来讲很好赢。

  牧师

  以控制牧和心火牧为主,龙牧遇到的数量相对要少一点,心火牧要更难打一些,心火牧前期的怪物质量高且多,但是我们要抓住心火牧解牌很少这一点,解场的同时我们也要拍怪,拍大怪,跟对面进行场面交换,348是最最难处理的随从,我们只能靠一回合一张怪去削减它的血量,天胡的心火牧肯定打不了,但是对方不是很顺的 情况下,从五费起就是我们的节奏了。暮光幼龙这张卡就不要上了,上了注定会吃沉默。

  纯控制的牧师很好打,这种抓快攻的卡组在我们这里不管用。另一种就是带恩佐斯的脏牧,如果是这样的牧师,卡扎库斯直接找全体变羊,打脏牧大局观比较重要一些,跟着对方的节奏过牌,可以提前做好打疲劳的准备。(另外莹根草这张卡前期在我这个卡组里通过率还是挺低的……)

  法师

  法师卡组的强度基本都很高,与法师的对抗是一个见招拆招、斗智斗勇的过程,对于这套牌来说,从难到易的是:超越法-奥秘法-火法-冰法,超越法的胜率只能维持在55开,需要靠一个玄学脏鼠,然而在分段越往上的天梯中,超越法的体系就越成熟,玩家对卡组的理解越深刻,一个时空之门也许不会打死你,但是能够做到一波爆发,既拉低血线又有强大的场面,面对这种情况,唯有卡扎库斯的变羊加护甲能救场。

  奥秘法以场面为主,节奏很好但是伤害有限,补牌能力也很弱,就着这个思路开局留下低费法术和随从,以解场和打卡差为目标,卡扎库斯可以选择5费全场打4、单体打5、加7甲等。往往都是靠打空对面的手牌取胜的。

  火法冰法,这两个卡组大致思路差不多,打火法需要防陨石,防火门,一定要保证自己的场面,祈祷抓到软泥怪和宴会牧师,化解掉对面麦迪文的攻势基本就很好赢了,对面是冰法就需要留一手防末日,低费法术尽量都留下来,配合宴会牧师一波奶回来,冰法虽然好打,但是很多冰法的玩家水平都很高,尤其是他们能够很好的利用安东尼刷出大量的伤害这一点,所以虽然卡组比较克制,但是还是要谨慎一点来打。

  圣骑士

  鱼人骑的数量要比前一段时间少很多,和奶骑比大概64成左右。鱼人骑中的中速骑是最最难打的,这个卡组不卡手简直难打,不到5费就可以劝退你,而中速骑的可怕之处在于它无论时前中后期都可以制造压力,打法上来说,前期解场优先于战场,后期自己的场面更重要一些。

  奶骑算是非常舒服对局,对奶骑需要注意的是:①不能着急过牌,②要好好发挥好莱拉和卡扎库斯的价值。 奶骑的高质量卡组是完全可以跟你从第一回合拖到第三十回合的,所以要提前准备打疲劳,也要让自己的每一张卡发挥高增值作用,当遇到对面找了n多个佛丁的时候,一张精神控制不管用的情况下,就需要靠卡扎库斯找变羊(全场打6也可以),防住恩佐斯一波,对面就没有什么作战能力了。

  德鲁伊

  百分之80的快攻德和百分之20的青玉德。开局当快攻德来留牌,起手留下控制药水、北郡、焦油、痛、末日、卡扎库斯,后手可以加个托维尔守卫,宴会牧师。

  快攻德给的压力是所有卡组中最大的,只要我们起手可以的话是能打的,虽然对面铺起来很快,但是我们顺的时候也可以2费光照元素加盾,3费焦油,四费托维尔,一样能够劝退对手。

  青玉德也是比较劣势的对局,赢青玉德的方法分两种,一个对方解不干净场的情况,依靠卡扎库斯复活和buff药水制造大场面,这是比较顺的情况,另一种不顺的情况就是赌一把比赛最后时刻的全体变羊打一波爆发。不得不说的就是很多时候明明很优势了占尽场面,却还是会被对面傻龙不讲道理的打回去。打德鲁伊的胜率应该是最低的,大概在40%左右。

  战士

  快攻和慢速的比例依然是4:1,总体来讲要比德鲁伊好打很多。海盗战没有快攻德给的压力大,而任务战在场面上要比青玉德弱势很多。

  海盗战的时候,手里如果有一张卡扎库斯能找到全场打四一般就很好赢了,除了起手留一张软泥怪,打法和快攻德类似,感觉对面要下buff怪的时候提前用末日压场。胜率一般在50-55左右。

  对方是任务战我们不需要着急,我们卡组的整体质量高,足以和对面拖个20多回合,打的时候要好好利用痛、书卷之龙这样的关键解牌,手中有黑骑士的话可以制造场面诱使对方下始生幼龙,末日这张卡大部分时间就烂在手里就好,避免卡扎库斯一波复活的尴尬场面,我们的生物数量多,质量高,对任务战是偏优势,胜率能保证在60以上。

  猎人

  绝大多数的中速猎,部分中速猎会带上恐龙学,如果遇到对面2费准时恐龙学的,我们还是跑了吧,打来很难受,相当于每回合额外一个驯兽师,不过好在带这张卡的人不多。中速猎的爆发点在2费的进化,4费驯兽师,6费大狮子,前两个爆发点都是基于有生物的情况下才能制造优势,所以与中速猎对抗时,前3费一定要不给对方留场面,起手有个控制药水会很美好,中速猎最难处理的情况就是3费野兽呼唤出24,然后四费驯兽师架成46墙,发展到这个情况就很难了。前期只要能苟住,后面就非常好打,大多数情况,猎人都是我们上分的食物。

  萨满

  萨满的形态比较丰富,快的有铺场萨,节奏萨,慢一点的中速萨,元素萨,青玉萨,再慢的就是控制为主的各种组合技萨。

  萨满的对局压力不会很大,首先辨别清楚对面属于什么流派的萨满,偏快的我们以解场为思路,不给对面嗜血的机会;偏中速的萨满,我们需要高质量生物占场加以对抗稳扎稳打;慢速的组合技萨我们可以用两种思路来战胜,开局顺的话我们以进攻为主,拍下大屁股生物制造压力,并且能多贪就多贪。开局不顺我们尽量以防守向为主,慢速的萨满通常都会有1到3波的爆发,利用好卡组的资源化解掉这些攻势就赢了。

  盗贼

  任务贼的数量要远远多于奇迹贼,两套贼都不是很好打,胜率都维持在4-5成之间。就任务贼来说,那些回手南海船工、冰冻元素的其实都好打,抗住一波后对面就会亏牌,而像工程师学徒,火精灵等等这样可以补牌的打起来就很难,我们没有过多的aoe来清理一地55,只能前几费多上怪来抢场面。

  奇迹贼也并不好打,我打的时候胜率还是挺低的,很多时候对方一波奥术巨人占场我是防不住的,最好的情况是把对方带入到我们的节奏中,用沉默解决大范,暗影视界加灭解决两张巨人,或者是卡扎库斯的全体变羊来处理对面的爆发,但是奇迹贼的爆发点来的很快,所以实战中打起来是很吃力的。

  宇宙卡组可能在当前的版本中很难能出现在大家的视野中,但是我相信宇宙卡组还存在有很大的开发价值。的确,面对快攻,我们不如控制卡组对场面把握的优秀;对中速,我们没有多少超模的随从,不如它们的生物契合度强;对慢速,我们不如青玉德和脏牧后期巨大的统治力。

  我们没有法师的斩杀,也没有萨满的组合技……到最后,其实不过只是最最普通的一套牧师卡组,可是,他却普通到能够用它自己的方式去战胜每一个卡组,我们没有那么多突出的优势,可是由于卡扎库斯的存在,以及卡组本身的包罗万象的特点,我们的卡组十分灵活,无论对方是什么类型的卡组,我们都可以根据对方的特点来制造胜利的方法。无论对手的卡组有多么的强大,我们都不要害怕,无论有多么逆风,我们也不要放弃!

  和许许多多老玩家一样,当初选择炉石这个游戏并坚持下来,其实真的是一件很美妙的事。每一次游戏出新的拓展包我都会很激动,开始尝试各种有趣的思路,我很喜欢我自己组的卡组,当然也很喜欢炉石传说这款游戏。或许自己组的卡组在整个天梯大趋势下不过只是沧海一粟,但那又如何呢。我们改变不了这个世界,但是我们可以做到不被这个世界所改变。那些能够用属于自己的方式玩游戏的人,我想,无论输赢,你们都会很开心吧^-^

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