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炉石杂侃:浅谈猛犸年的游戏设计空间

2017-02-17 11:57:32 网友评论0|来源:营地|作者:zai妹妹|进入论坛|进入官网

炉石杂侃:浅谈猛犸年的游戏设计空间

炉石杂侃:浅谈猛犸年的游戏设计空间

  最近几天暴雪爸爸接连投出一个个重磅炸弹,包括对蹩脚海盗、幽灵之爪的平衡发布,以及新一年的宏大发展计划的公布。

  个人感觉近期的平衡性改动和新消息的公布体现出来设计组更爱听取玩家社区的意见了(尽管众矢之的的青玉护符还没有任何消息)。新公布的2017年,也就是猛犸年的一系列计划肯定让每一位玩家都有所期待。作为广大玩家群体的一员,笔者我就通过这些改动和计划,简单分析一下暴雪在这一年可能,以及可以设计的新元素有哪些。也就是从一个普通玩家的角度,一方面猜测一下这一年可能加入的新元素,一方面提出一些自己的畅想和建议。

  1、经典卡退环境

  新一年发展计划中,最引人关注的无疑是六张经典卡的退环境。炉石传说继去年的扩展卡牌退环境之后,在今年又实施了把经典卡池中过于经久不衰的单卡移入狂野模式的举措。首先不得不承认的是,这一次对于奥术之尘的全新补偿方案还是让大家比较满意的,不会再出现诸如新手入坑刚合成这些新卡就血亏的情况了。其次,再来说说这个所谓“荣誉室”的概念。单看这个名字,指的是那些过于成功的常青树经典卡功成身退离开标准模式。

  那么这个“荣誉室”里以后会不会有新的成员加入呢?鉴于呼声很高的几张卡已经在这次进入了荣誉室,并且经典卡池数量有限,笔者认为,会有新成员,但是数量和幅度会比这次小。也就是说,可能明年这个时候,又会有几张经典卡进入荣誉室(血法、加基森什么的我看好你们哦),但是数量应该会小于6张,且以后进入的卡牌数量会越来越少,从这次的一次6张变成以后的每年2张等等。

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螺丝在狂野中应该也不会完全沉寂

  着重要说的,就是这些退环境的经典卡。在Team5发布经典卡可能退环境的消息后,基本所有玩家群体都把碧蓝幼龙这张卡当成了首选,因为这张卡过于强大;另外,血法、女王、螺丝等也是呼声很高的备选。这些卡牌本身的属性/特效过于独特、强大或全能,导致很多相似的卡牌在比较主流的卡组中完全无法取代他们的位置。

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炉石常青树碧蓝幼龙的退环境在情理之中

  就拿碧蓝幼龙这张卡举例,这张卡综合了4个特性使得其具有上文所说的“无可取代”性(不是真的不可替代,用100尘就可以),并使其能够作为万金油经常出现在大部分的主流卡组中:

  第一,5费4/4身材,节奏合适(中庸的费用),身材也合格(在天梯构筑里来说);

  第二,任何套牌难以或缺的过牌属性;

  第三,实实在在的法强效果(大大增加了碧蓝幼龙在贼法萨等职业套牌里的上场率);

  第四,龙属性(可以激活很多相关龙卡牌且对抗牧师时不吃龙息)。

  在炉石传说中,很难找到能兼具这么多强大功能的一张单卡,况且在有些时候,哪怕只是同时具有两三种功能的单卡就已经足够强大了(像血法、螺丝等)。不作处理的话,在无数个版本过后,很可能等吵吵、闹闹、噼噼、啪啪机器人都退环境了,碧蓝幼龙还是那张碧蓝幼龙。因此,把类似碧蓝幼龙的这些卡退入狂野模式或者大幅削弱是唯二的改动办法,暴雪在这次大胆地选择了前者。在此,笔者不对这两种可能的改动方法评价孰高孰低,只是认为任何一种都是可以接受的。

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冰法爆发输出的重要单卡

  除了三张退环境的中立卡,冰枪、力代、隐藏可能多多少少都让人有一点出乎意料。其实,这三张卡的离开,贯彻了暴雪最近两年平衡的一贯思路:削弱(甚至直接废除)OTK关键牌。冰枪由于其廉价的费用和配合寒冰箭的高伤害在狗头冰卡组中可以完成30血斩杀;力代配合火车王无面也是经典斩杀组件,且可以单独用来以小随从换大随从赚取场面优势;隐藏在这个环境中基本无解(很多萨满带了退化来针对),虽然你在对面隐藏的当回合不会死,但下个回合基本难逃。

  回想以前的战歌、冲锋削弱,再加上索瑞森大帝的离开,OTK卡组可能难以活跃在主流环境中了。笔者认为,根据暴雪一贯对冲锋类型卡牌的谨慎和最近的改动,在新一年的三个扩展中,依旧不会加入任何有强大OTK可能性的新卡。难怪Firebat在新消息公布后第一时间发推,对OTK(combo类卡组)表达了无限的怀念和恳求。

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这张卡并不能替代老司机

  2、常规的扩展退环境与”备胎“卡

  这次的新消息按照去年提出的规则,将黑石山、冠军试炼和探险者协会的相关卡牌移入狂野。雷诺、大帝等明星卡并没有得到赦免。笔者先在这里总结一下将会退环境的比较常用的单卡(排名不分先后):

  黑石山:大帝、火妖、严正警戒、暮光雏龙、夜幕奇袭、复仇(战士)、小鬼首领、恶魔之怒、龙翼腐蚀者、快射;

  冠军:根须、腐根、艾薇娜、星界、奥冲、炎枪、龙眠教官、危机四伏、图腾魔象、元素毁灭、先祖知识、雷霆崖勇士、阿莱克斯塔萨的勇士、怒袭、瓦王、银色骑手、煎饼、暮光守护者、图哈特、冰喉、捕熊、雷象;

  探险者:乌鸦神像、火把、亡者归来、奥达曼、埋葬、极恶之咒、博物馆馆长、匪贼、天师、李奶奶、板娘、铜须、逐星、雷诺、灯神。

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优质龙卡

  可以看到的是龙牧火妖法龙战基本残废,萨满少了前期优质随从,宇宙流少了核心,骑士、盗贼、防战、牧师也有不小的削弱。知名主播天师、板娘淡出公众视线;狗贼少了衣食父母图哈特;会长少了草的对象;王师傅失去了可以卖的好随从铜须。虽然笔者也舍不得这些充满趣味的卡,但是我相信他们的离开是对炉石利大于弊的。

  那么,像去年古神和加基森扩展包加入了很多功能与退掉的卡类似的”备胎“卡来作为替代品一样,这次最新的扩展会不会也加入一些”备胎“卡呢?笔者认为答案是肯定的,但是仅限于普通和稀有卡。诸如雷诺、大帝、图哈特这些功能独特的卡,是不会有很相似的备胎卡。宇宙类型的卡还会有(目前只剩下暗金教),一下回满血的卡也有极小可能有,但是不会再出现第二个雷诺了;类似地,改变/英雄技能的卡也可能出现,但很有可能是像变大王、螺丝那样固定的英雄技能,而不是针对每个职业都有的加强(图哈特)甚至是选择(板娘)。

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不说话

  3、其他相关的个人建议

  相对于暴雪每次对于热门强势卡的态度(不是打入狂野就是大幅削弱),笔者更关心的是经典卡池中的冷门卡能否得到加强甚至重做,让他们能更多地进入公众视线,甚至启发玩家开创具有新意的卡组。比如诺兹多姆这张卡,贵为五大守护巨龙之一的青铜龙王,基本在炉石的舞台上就没有得到过和他的兄弟姐妹们同一等级的关注度(印象中好像有一次加进了利用BUG的术士套牌三苍注:配合拉法姆的诅咒你们懂得)。其他守护巨龙或多或少都曾出现在一些主流卡组中,而诺兹多姆全沦落为逗逼橙,或者400尘的命运。

  鉴于青铜龙族能穿越时空流的能力,是否可以把诺兹多姆改为:施放你本局游戏施放的第一个法术,复活你本局游戏打出/阵亡的第一个随从的类似能力,给游戏加入一点时光穿越的感觉,而非仅仅是改变回合时间。当然笔者只是抛砖引玉,大家了解这个意思就好,不用对具体的建议太较真。暴雪设计师也曾经承认过,卡牌设计之初就已经想到了强度上的差异,也就是说每个扩展总是要设计那么几个逗逼/烂卡来凑数的。

  在此次公告中,第二个比较重磅的消息就是新的扩展发布格局:从去年规定的扩展包-冒险-扩展包,变成了一年三个扩展,将近390张牌。

  首先,这个改动增加了新卡的数量,补充了退环境的大量卡牌流失;其次,增加了暴雪的收入,把费时费力的冒险模式改成了只需要设计卡牌不需要设计关卡的扩展,把便宜的冒险模式固定门票价格改成了60包60包的氪金。对于这个改动,笔者其实是不太满意的,不是因为笔者不愿意多花钱,而是对于冒险模式这种趣味性十足的模式的离开感到悲哀。虽然暴雪在官推声明中表明通过扩展包也能了解故事和任务,并举了加基森扩展的例子。

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  但笔者对此持怀疑态度,因为冒险模式还是具有很多不可替代性的。首先每一个发布的冒险模式都具有流畅而一致的故事线:纳克萨玛斯基本还原了魔兽世界的副本,黑石山从挑战螺丝再到和螺丝一起挑战奈法利安,探险者协会在各地冒险集齐法杖组件引来拉法姆,卡拉赞和莫罗斯一起拯救麦迪文并恢复宴会的秩序。相比而言,加基森这个三家族对抗主题,一方面是由于卡牌设计了三个家族而强行规定的概念,另一方面在扩展发布后,也仅仅有替三个家族分别取得胜利来获得卡包的平庸任务,看不出有什么吸引人的情节和故事线(倒是天梯环境被玩家们演化成了三个家族石头剪刀布的故事)。其次,冒险模式里PVE的对抗、黑科技套牌、查攻略等等元素也是一款游戏必不可少的元素,冒险模式的离开会让炉石丢失大部分的PVE内容,成为一个买卡、组卡、对战的游戏,失去了电子游戏(闯关、打boss)和魔兽背景的特色。

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当时被人诟病许久的光螺丝

  说到了魔兽背景,下面笔者就谈一谈这一点。大家都知道,炉石传说是一个以魔兽为背景的卡牌游戏,大量的魔兽经典角色被做成英雄和卡牌加入到了这款游戏中。然而,在去年底,不知道大家有没有发现,炉石传说的官方名称,以及进入游戏的画面上的标志,从原先的《炉石传说:魔兽英雄传》改为了《炉石传说》,也就是说设计师们决定不再以魔兽的背景来定义这款游戏(是定义,不是说整个游戏就和魔兽脱节了)。12月初发布的最新扩展加基森当中,也首次出现了大量在魔兽的世界中找不到对应原型的形象(大量橙卡角色)。还记得在古神包公布之初,国内外大量玩家就对光螺丝这张违背魔兽传统人物设定的卡牌非常抗拒,BB也在第一时间回复了大量的推特来解释这个设定。可以说这些脱离源本的因素让很多热衷于魔兽的背景的炉石玩家产生了担忧:炉石的设计师是否会全凭自己意愿来设定将来的卡牌形象呢

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多少玩家都如此中意蛋总

  虽然笔者并不清楚猛犸年这一年的炉石设计是否会完全脱离魔兽的背景,也不清楚游戏名称改动背后的缘由(好像仅仅是为了简化),但遵循魔兽原本的设定应该还是有利无弊的。第一,对于对魔兽历史毫不了解的玩家来说,他们并不会在乎这张卡牌的形象到底是那个谁家的小谁,比如说一张超级超级强大的恶魔牌,这些玩家并不在乎他是叫基尔加丹还是鸭尔加丹;但对于魔兽死忠粉老玩家来说,放一张很像基尔加丹的图,卡牌本身又是个强大的恶魔,竟然叫鸭尔加丹而不是基尔加丹,是一个很难接受的设定。第二,艾泽拉斯的世界已经被暴雪不断地塑造和完善了多年,拥有着大量已经建立好的素材供炉石传说轻易借鉴和使用,真可谓不用白不用。设想一下,在下一个冒险模式里,如果能够在时光之穴里以阿尔萨斯作为你的英雄重现斯坦索姆的悲剧,抑或和泰坦守护者们并肩作战,又或者跟随蛋总屠杀燃烧军团,该是一件多么痛快的事情。然而,冒险模式的离开,很可能让大量像笔者一样的魔兽死忠粉感到无奈而心酸。

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大航海时代才是加基森的主题2333

  既然只剩下了扩展包,那么还要谈一谈扩展的主题。扩展包的主题一般也决定了其新机制和新关键词,比如地精包的机械,冠军包的激励,古神包的克苏恩养成和禁忌系列,加基森包的三大家族专属卡等等。在新机制和新关键词上,可做文章的地方也还有很多,基本每个新的扩展都会有引入。国内外的一众DIY大神们也都已经想出过丰富多彩的内容了,相信暴雪的设计团队也有过参考。其实最重要的还是这个主题的有效性,比如说,TGT的激励出来之后变得很鸡肋,只有中速萨中的雷霆崖勇士抬了这个扩展一手;再比如说,加基森的三个帮派互掐主题变成了海贼王的时代。让主题能够深入玩家内心最有效的办法就是让玩家能高频率接触这些新主题元素(新机制、新关键词),而高频率接触的前提就是强度的保证(毕竟大多数玩家还是想赢,哪怕是娱乐卡组,也最好要赢出彩而不仅仅是玩出彩)。

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炉石传说中有很多被大家津津乐道的梗来源于魔兽

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