套牌思路研讨 狂野模式猎人该如何玩?

2017-01-15 09:44:13 网友评论0|来源:营地|作者:耶路撒有点热|进入论坛|进入官网

【思路研讨】猎人的狂野之路

套牌思路研讨 狂野模式猎人该如何玩?

  大家好,我是夏一可的男朋友,我不是黑心猫,我的编号是5919。(神秘的微笑

  前段时间看帖子里有看到Musashi狂野t7的内容。加基森上线以后,为了拯救猎人,所以我也在狂野尝试了在t7猎里加入了海盗。但我构筑的思路和前面看到的帖子不同,所以也想把自己的构筑思路发出来和老司机们交流一下。

 

点击此处查看卡组详情

  特意拿来了Musashi的卡组贴上方便大家进行对比,如图:

 

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  Musashi的卡组里加入了船舰火炮因此卡组上了海盗的比例更多

  我的卡组里只是加入了5张海盗(包括帕奇斯),如果在起手可以找到南海船工和蹩脚海盗,帕奇斯没有进入手牌,在第一个回合能够实现比传统t7更高效的攻击频率。为了配合蹩脚海盗的效果,我们都把两把低费武器满编了。对比一下我们两个人的卡组有些明显的不同之处。

  第一处不同:

  我的卡组里加入了豺狼人土枪手。

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  我认为这是一张很好的卡

  3费3攻3血,是合格的三费生物的身材。亡语效果如果buff到手上的冲锋随从,就相当于多造成2点的额外伤害。因此这张卡在我的这个卡组里的可以理解为3费3攻3血战吼给对方英雄造成2点的伤害。当然你可能会质疑这个buff加不到冲锋随从的身上怎么办。这个问题就需要你在对战时候对随从的使用顺序上的处理,卡组里基本都是低费随从,在随从的处理上还是很轻松的。

  我在实战时候这张卡确实也起到了理想中的效果,很多时候对面在面对快攻职业这么一个3费3攻的随从还是会乖乖地处理掉,稳定的2点伤害。在有的对局中豺狼人的buff加到了神秘女猎手上,这并不是理想的情况,但打下一个3费5攻6血的神秘女猎手,还是会给对面造成一定压力的。但如果手上有猫头鹰和冲锋随从,我对战时候buff加到冲锋随从的概率是百分百。最大的缺点是,他不是野兽。

  第二处不同:

  我保留了猎人奥秘体系。因为猎人本身比较缺少法术伤害,所以我认为t7猎的里的爆炸陷阱是不可或缺的一张卡。除了爆炸触发时的两点的伤害以外有时候在对抗快攻职业的时候可以完成清场的任务,缓解场面的压力。

  豹子戏法也是一张很好的卡,潜行的豹子对对手而言还是个不小的威胁。其一,因为是潜行,所以不好处理掉;其二,因为豹子4攻踢到脸就少了4血,我们是快攻卡组,这个伤害对于我们还说还是很重要的;其三,豹子是野兽,在加入了海盗体系,豺狼人和冲锋随从之后,这套卡组和传统t7比较卡组里的野兽比例已经压缩了很大的比例,因此就比往常的猎人不那么容易地触发杀戮的效果。豹子的存在在一定程度上可以缓解卡组里杀戮命令的尴尬。

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  因为保留了奥秘体系,所以要保留科学家。科学家的存在可以避免以后手牌鬼抽到奥秘的尴尬,压缩牌库。我有斟酌了一下要不要带神秘女猎手,挣扎了很久我还是带上了,其一是因为这张卡属于3费随从最好身材;其二这张卡仇恨值还是蛮高的,上个版本里对面奥秘猎打下一个女猎手你不解试试。这套卡里多少也有上个版本奥秘猎的一点影子吧。

  也因为保留了奥秘体系,所以鹰角弓的进攻效益会更大一些。

  主要就是这两处的不同,Musashi倾向于船舰火炮站场,实现combo打出伤害;而我的这套卡组更倾向冲锋打脸。

  再说下把下面几张单卡加入构筑的考虑。

  猫头鹰

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  远在退环境之前,我的同学小苏不下三遍地和我说,炉石性价比最高的卡白版中的橙卡非猫头鹰莫属。那个时代谁的卡组里不会带上一张猫头鹰呢,那时候的大范经常就被这只2费的生物克制着。退环境以后,我的动物园卡组里就果断换上了恐魔,因为大家都不带x修改后的猫头鹰了,力代恐魔的生存环境变好了。

  但在组这套卡组我重新地搬出了猫头鹰这张卡。原因也有二。其一,前面提到过,这套卡组里野兽的比例大幅压缩了,杀戮不容易触发,猫头鹰杀戮就是个从前经常用到的combo。其二,卡组里冲锋随从打脸是伤害的主要来源,斩杀手段也是有火车王的,所以必须要有过墙的手段。现在的环境嘲讽好多呀,都是海盗惹的祸,干他丫的海盗战

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  致命射击

  1,过墙手段之一。

  2,可以用来处理前期的大屁股生物,比如水元素比如宴会鸡腿比如328,可以节约伤害。

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  追踪术

  最后一根稻草。

  在缺伤害的时候找伤害,在缺过墙手段的时候找上面说的两张。

  请注意:千万不要在一费时候用啊,千万不要为了用完水晶而用啊。

  该卡组只是我的一个思路的构筑,虽然一直打的是天梯(一年多没打过休闲了--),但是没有用这套卡组很积极地冲分,就是兴致来了就多打几盘的样子,所以天梯的强度我说不好。大家大可以把这个卡组看作一个猎人爱好者的娱乐卡组。

  因为平时打的时候力求自己记牌而摒弃了盒子等各种记牌工具,所以也没有大数据的参考给到大家这点很抱歉。但印象中打脸战不好打,牌序稍微不好都会被砍死;宇宙术也是劣势局,看对面的牌序。但其他职业还是可以的,写文章前打赢了个龙牧,不过主要是我的牌序好,前面回合的攻击频率高,所以对面就被抢死了。贼和德基本压着打。

  刚组出这套卡组不久,有对战过类似musashi思路的一套猎人,我打赢了那场对战。后来有加了好友交流了一下,我对卡组也做了一些修改,那会用的卡组是忘记放科学家进去的

  我认为炉石是个很出色的游戏,出色的地方在于可以自行来组牌,可以有灵光一闪的创意,也会为一些好的想法赞叹。比如盗贼带上危机四伏对宇宙流,真的为这个想法拍掌叫好,很欣赏第一个想出这个点子的人。喜欢自己组牌,自己去磨合一套卡组,而不是单纯的网上复制粘贴,我是认为没有自己组牌的玩家他并没有体验到炉石真正的快乐所在。

  这篇文章仅作交流吧,平时都是看大神们写的稿子多,第一次自己写,如果能被大家看到希望大家能喜欢。

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